La mise à jour: Under the Moonlight nous a apporté, entre autres, un nouveau primo, à savoir Tsukuyomi. Pour débloquer la version Extrême de ce combat, comme pour chaque primordial de Stormblood, il faudra vous adresser au Ménestrel à Kugane (à l’entrée du quartier marchand)

Guide Castrum Fluminis: Tsukuyomi

  1. Les compétences de Tsukuyomi
  2. Le combat contre Tsukuyomi
    1. P1 – Réprimande et Ressentiment
    2. P2 – Sélénomancie suprême
    3. P3 – Pleine Lune et Nouvelle Lune
  3. Sources

Illustration Tsukuyomi

Tsukuyomi

Lorsque vous arrivez dans Castrum Fluminis vous êtes face à Tsukuyomi qui vous attend au milieu d’une salle circulaire. Pas de mur enflammé ou d’abîme autour de cette arène, donc aucun souci à se faire et surtout aucun anti-push à prévoir.

Les compétences de Tsukuyomi

Correction (Reprimand) – AoE magique, dégâts modérés

Jeune Nuit (Nightfall) – Tsukuyomi dégaine une arme, de son choix de l’arme dépend la mécanique suivante:

  • Pointes de l’au-delà (Steel of the Underworld) – Lance : Tsukuyomi lance une attaque en éventail sur un Tank puis un DPS et enfin un Heal. Dégâts importants, nécessite de diviser l’équipe en 3 groupes.
  • Tir de l’au-delà (Lead of the Underworld) – Gun : Tsukuyomi cible un joueur avec son arme et tir un laser qui doit être partagé par l’équipe. Aucun marqueur ne permet de savoir quel membre de l’équipe est ciblé. (AoE de partage en ligne)

Vous devrez regarder Tsukuyomi ou écouter le bruit de l’arme qu’elle dégaine pour connaître la compétence qu’elle utilisera.

Lis araignée (Nightbloom) – AoE magique, dégâts relativement importants & stun (Pour le stun: Uniquement si l’attaque marque un changement de phase)

Sélénomancie Suprême (Supreme Selenomancy) – Tsukuyomi divise l’arène en 2 zones, une noire et une blanche. Une des 2 zones progressera sur la seconde jusqu’à la recouvrir complètement. Rester sur la zone Blanche octroie un stack de Pleine Lune (Moonlit) Buff de Pleine Lune, rester sur la zone Noire octroiera un stack de Nouvelle Lune (Moonshadowed) Buff de Nouvelle Lune. Vous gagnez un stack supplémentaire toute les 5 secondes, au bout de 5 stacks vous subirez l’effet Saignant (Bleeding) Débuff Saignant puis le Glas (Doom) Débuff Glas qui vous tuera. Lorsque vous gagnez un stack de Pleine Lune, celui remplace vos stacks de Nouvelle Lune, et inversement.

Bruine Nocturne (Midnight Rain) – L’arène devient soit complètement blanche soit complètement noire et Tsukuyomi gagne respectivement soit un buff de Pleine Lune ou un buff de Nouvelle Lune. Ce buff lui permettra de lancer soit Belle-de-nuit (Antitwilight) – Buff Pleine Lune, soit Zénith Lunaire (Perilune) – Buff Nouvelle Lune.

Orbe d’éclat lunaire (Moonlight) – Orbe qui pop sur l’arène et cast Flamboiement Lunaire, un sort de dégâts en donut autour de lui de faible portée. Une fois le sort lancé, l’orbe disparaît.

Impact de fragment Lunaire (Moonfall) – Un Tank, un Heal et un DPS sont ciblés par un marqueur rouge et violet, après quelques secondes, un météore s’écrase à l’emplacement du joueur causant une large AoE circulaire. Ce météore prend la couleur de la zone sur laquelle il est posé, après quelques secondes il explosera en une AoE similaire à celle de l’impact et laissera derrière lui une petite zone de la couleur qu’il possédait. Les joueurs restant dans cette zone recevront un stack de Pleine Lune ou de Nouvelle Lune en fonction de la couleur de la zone en plus d’un buff Résistance à la Nouvelle Lune (Veil of Light) Buff Résistance à la Nouvelle Lune ou de Résistance à la Pleine Lune (Veil of Shadow) Buff Résistance à la Pleine Lune qui vous permettront respectivement de résister aux attaques Belle-de-nuit et Zénith Lunaire.

Belle-de-nuit (Antitwilight) – AoE magique létale pour tout joueur qui n’est pas protégé par Résistance à la Nouvelle Lune (Veil of Light) Buff Résistance à la Nouvelle Lune

Zénith Lunaire (Perilune) – AoE magique létale pour tout joueur non protégé par Résistance à la Pleine Lune (Veil of Shadow) Buff Résistance à la Pleine Lune

Zashiki Asobi (Zashiki-asobi) – Ce pattern se présente sous 2 formes distinctes:

  • 6-3: Tsukuyomi fait pop 2 set d’éventails sur la zone. Le premier composé de 6 éventails qui vont recouvrir le centre de la zone ainsi que le Nord ou le Sud. Le second set contiendra 3 éventails et recouvrira la zone restante. Après quelques secondes, les éventails exploseront en une petite AoE circulaire, il faudra les esquiver en ce plaçant sur le pattern à 3 éventails puis se déplacer sur celui à 6 une fois que celui-ci aura explosé.
  • Shiva pattern: Un premier éventail va pop au milieu de la zone, puis les suivants vont pop les uns à la suite des autres sur l’extérieur de la zone. Pour esquiver ce pattern il faudra se placer sur le dernier éventail qui a pop puis retourner au centre de la zone dès que l’éventail qui s’y trouvait a explosé.

Brimade Meurtrière (Torment unto Death) – Tank buster infligeant de lourds dégâts. En fonction de la phase du combat, ce tank buster sera soit magique soit physique et posera respectivement un débuff de Vulnérabilité Magique ou Physique.

Danse des morts (Dance of the dead) – AoE magique qui inflige des dégâts importants.

Force de la Nouvelle Lune (New Moon) – Le message suivant apparaît à l’écran: « Tsukuyomi baigne dans les ténèbres de la nouvelle lune ! » (The darkness of the new moon infuses Tsukuyomi!), le boss se vêt de noir et gagne un buff de Nouvelle Lune Buff Nouvelle Lune. A chaque fois que Tsukuyomi utilisera Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse la compétence sera accompagnée de Rancœur Ténébreuse (Waning Grudge) qui infligera de lourds dégâts et posera un débuff de dégâts réduits  Débuff Dégats réduits à tout joueur hors de portée du CaC de Tsukuyomi.

Force de la Pleine Lune (Full Moon) – Cette fois, le message « Tsukuyomi baigne dans la lumière de la pleine lune ! » (The light of the full moon infuses Tsukuyomi!) apparaît à l’écran. Tsukuyomi se pare de blanc et gagne un buff de Pleine Lune Buff Pleine Lune. Cette fois, elle utilisera Rancœur Blafarde (Waxing Grudge) en même temps que Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse, ce qui aura pour effet d’infliger de lourds dégâts ainsi que de poser un débuff de dégâts réduits Débuff Dégats réduits à toute personne se trouvant au CaC du boss.

Lame Blafarde (Bright Blade) – Tsukuyomi donne un coup de sabre face à elle et sur tout le côté gauche, infligeant de lourds dommages ainsi qu’un stack de Vulnérabilité augmentée Débuff Vulnérabilité augmentée et de dégâts réduits Débuff Dégats réduits.

Lame Ténébreuse (Dark Blade) – Sur cette attaque, Tsukuyomi frappe devant elle et sur tout le côté droit, infligeant des dégâts importants et posant les débuff Vulnérabilité augmentée Débuff Vulnérabilité augmentée et dégâts réduits Débuff Dégats réduits aux personnes sur la trajectoire de la lame.

Efflorescence au clair de lune (Lunacy) – Un joueur est focus par un marqueur de partage, après quelques secondes une série de quatre attaques magiques toucheront le joueur qui devra partager les dégâts avec toute l’équipe. Chaque récurrence de l’Efflorescence ajoute un tic de dégâts supplémentaire.

Pulvérisation Lunaire (Hagetsu) – Un Tank, un Heal et un DPS seront ciblés par un marqueur rouge au-dessus de leur tête. Après quelques secondes les joueurs ciblés seront frappés par une attaque en AoE de faible portée qui leur infligeront des dégâts magiques modérés.

Nous avons vu toutes les compétences de Tsukuyomi, nous allons pouvoir passer au déroulement du combat.

Le combat contre Tsukuyomi

Ce combat peut être divisé en 3 phases, dont l’une contient une phase intermédiaire où Tsukuyomi redeviendra Yotsuyu et où le groupe devra gérer des Adds et empêcher Yotsuyu de remplir sa jauge de ressentiment. 

Si le combat vous est familier, voici un résumé de ses différentes phases.

  • Correction
  • Jeune Nuit: Pointes de l'au-delà ou Tir de l'au-delà
  • Jeune Nuit: Pattern opposé à la première Jeune Nuit
  • Correction
  • Lis Araignée
  • -- Add Phase --
  • Premier pop: Spectre de Domien CaC (Specter of the Homeland) x3, Spectre de Domien Archer x3, Spectre de la Marâtre (Specter Of The Matriarch) & Spectre du Parâtre (Specter of the Patriarch)
  • Deuxième pop: Spectre d'Asahi (Specter of Asahi), Spectre de soldat impérial CaC (Specter of the Empire) x3, Spectre de soldat impérial Distant x3
  • Dernier pop: Spectre de Zenos (Specter of Zenos)
  • Lis Araignée
  • Sélénomancie suprême
  • Orbe d'éclat lunaire x2
  • Jeune Nuit: Tir de l'au-delà
  • Impact de fragment lunaire
  • Bruine nocturne
  • Orbe d'éclat lunaire x2
  • Orbe d'éclat lunaire & Explosion des météores
  • Belle-de-nuit ou Zénith Lunaire
  • Correction
  • Zashiki Asobi - 6/3
  • Jeune Nuit: Pointes de l'au-delà ou Tir de l'au-delà
  • Brimade meurtrière
  • Sélénomancie suprême
  • Orbe d'éclat lunaire x2
  • Jeune Nuit: Pointes de l'au-delà
  • Impact de fragment lunaire
  • Bruine nocturne
  • Orbe d'éclat lunaire x2
  • Orbe d'éclat lunaire & Explosion des météores
  • Belle-de-nuit ou Zénith Lunaire
  • Danse des morts
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune (Inverse de la première)
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Correction
  • Zashiki Asobi (Shiva pattern)
  • Force de la Pleine Lune
  • Efflorescence au clair de lune
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Brimade Meurtrière
  • Zashiki Asobi (6-3)
  • Pulvérisation Lunaire
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Correction x2
  • Zashiki Asobi (Shiva pattern)
  • Force de la Pleine Lune
  • Efflorescence au clair de lune
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Brimade Meurtrière
  • Zashiki Asobi (6-3)
  • Pulvérisation Lunaire
  • Force de la Nouvelle Lune ou Force de la Pleine Lune
  • Lame Blafarde ou Lame Ténébreuse
  • Efflorescence au clair de lune (Enrage)

P1 – Réprimande et ressentiment

Le début de ce combat se fait tout en douceur, mais ne vous y trompez pas, si vous laissez le ressentiment de Yotsuyu croître vous courez droit au wipe !

  1. Le combat commence avec une petite Correction, une AoE magique qui inflige des dégâts modérés. A la suite de cette attaque, Tsukuyomi utilisera Jeune Nuit. Cette compétence se présente sous deux formes:
    • La Pointe de l’au-delà: Tsukuyomi dégaine une lance et cible tour à tour un Tank, un Heal et un DPS, pour une attaque en éventail.
    • Le Tir de l’au-delà: Tsukuyomi cible un joueur avec un pistolet et lui tire dessus, les dégâts en ligne droite doivent être partagés par l’équipe.
      Tsukuyomi - Tir de l'au-delà
  2. Tout de suite après, Tsukuyomi utilisera de nouveau Jeune Nuit, mais cette fois, ce sera le second pattern. Si elle a commencé par une Pointe de l’au-delà, elle lancera Tir de l’au-delà, et inversement.
  3. Peu de temps après ça, elle utilisera de nouveau Correction, puis l’AoE Lis Araignée. A cet instant, Tsukuyomi redeviendra Yotsuyu et la phase des Adds commencera.
  4. Lors de cette phase Yotsuyu sera assaillie par des Spectres de son passé, il vous faudra tuer ces spectres avant que la jauge de ressentiment de Yotsuyu n’arrive à 100%. Sinon, C’est le wipe. La priorité ici est de focus les Spectres de la marâtre, du parâtre, d’Asahi et de Zenos, qui seront lié à Tsukuyomi, les autres adds devront être tankés loin d’elle et tués à coups d’AoE.
  5. Après la mort de Zenos, vous serez touchés par le Lis Araignée et Tsukuyomi réapparaîtra, ce qui marquera le début de la Phase 2

P2 – Sélénomancie suprême

Durant cette phase vous devrez bien faire attention aux buffs que vous aurez sur vous ainsi qu’à votre environnement.

  1. Cette phase commence avec Sélénomancie suprême, l’arène est séparée en 2 zones, une noire et une blanche, et les joueurs gagnent 4 stacks soit de Pleine Lune Buff de Pleine Lune soit de Nouvelle Lune Buff de Nouvelle Lune. Pour ne pas passer à 5 stacks et mourrir du Glas vous devrez tout de suite vous placer sur la zone opposée à l’effet de votre buff: Côté blanc pour la Nouvelle Lune et noir pour la Pleine Lune. Attention cependant, une des 2 zones sera occupée par 2 Orbes d’éclat Lunaire, vous devrez donc faire attention à leurs AoE.

    Tsukuyomi - Sélénomancie suprême
    Ici, les Orbes d’éclat Lunaire peuvent apparaître soit sur la moitié Blanche, soit sur la moitié Noire.
  2. Sur la durée de cette phase, une des 2 zones va progresser sur la seconde, jusqu’à complètement la recouvrir, vous devrez bien faire attention à vos stacks. Lorsqu’il ne restera plus qu’un petit croissant d’une des 2 zones, Tsukuyomi utilisera Jeune Nuit: Pointe de l’au-delà suivi d’Impact de fragment Lunaire. Pour réussir la mécanique, le plus simple est de suivre l’évolution de la grande zone avec Tsukuyomi. Le groupe se place derrière le boss, une fois que le tir est passé, le Tank focus par l’Impact part au Sud, le DPS au Nord et le Heal à l’Est ou à l’Ouest en fonction du sens de rotation.
    Tsukuyomi - Jeune Nuit avant le Météore
    Encore une fois, ici Tsukuyomi sera placée côté Est et le groupe derrière elle côté Ouest si la zone blanche est majoritaire

    Encore une fois, si la zone noir est minoritaire, le Heal devra aller à l’ouest et le groupe à l’est.
  3. Les 3 joueurs focus devront vite revenir sur le groupe après avoir posé leur marque pour ne pas subir les dégâts de l’impact. Faîtes bien attention car c’est votre dernière chance pour récupérer le buff de la petite zone !
  4. Juste après l’impact, le petit croissant disparaîtra et Tsukuyomi sera buff par la Bruine nocturne. Au même moment, 2 Orbes d’éclat lunaire apparaîtront, vous devrez vous placer dans la zone safe à l’intérieur du donut pour éviter l’explosion. Immédiatement après, un autre Orbe fera son apparition. Si vos Météores ont bien été positionnés, la zone safe sera à l’intérieur du donut, car au même moment, ceux-ci exploseront.
    Tsukuyomi - Orbe d'éclat lunaire et météore
  5. Après cette dernière explosion, vous n’aurez que quelques seconde pour rejoindre une petite zone de couleur opposée à celle de l’arène pour réinitialiser vos stacks et vous protéger de l’attaque Belle-de-nuit ou Zénith Lunaire que lancera Tsukuyomi juste après et qui aura pour effet de réinitialiser la plateforme.
    Tsukuyomi - Belle-de-nuit / Zénith Lunaire
  6. A ce moment vous pouvez replacer Tsukuyomi au centre de la zone, elle vous infligera une Correction avant de débuter un pattern de Zashiki Asobi – 6/3. Vous devrez repérer dans quel ordre Tsukuyomi fait pop ses éventails et vous placer sur le dernier set. Lorsque le premier set d’éventail disparaît, Tsukuyomi va utiliser Jeune Nuit, ce sera soit une Pointe soit un Tir, placez-vous une fois que vous serez revenu au centre de la zone.
    Tsukuyomi - Zashiki Asobi
  7. Ensuite, Tsukuyomi utilisera son tank buster Brimade Meurtrière sur le MT, à cette phase, il sera magique et laissera un débuff de Vulnérabilité à la magie qui vous obligera à switch de Tank.
  8. Nous repartons ensuite sur une deuxième Sélénomancie suprême, comme en début de phase, vous devrez immédiatement reset vos débuffs en vous plaçant sur la zone opposée à votre débuff en prêtant bien attention aux 2 Orbes d’éclat lunaire.
    Tsukuyomi - Sélénomancie suprême
  9. Cette fois-ci, après l’explosion des Orbes, Tsukuyomi utilisera Jeune Nuit: Pointes de l’au-delà, pour permettre facilement aux joueurs qui seront focus juste après par l’Impact de fragment lunaire de se placer, les Tanks devront se placer face à Tsukuyomi, sur le petit croissant, les Heals dans son dos et le DPS au Nord.
  10. Une fois vos météores placés, revenez au CaC, en zone safe et préparez-vous à esquiver les AoE des Orbes de fragments lunaire comme précédemment.
    Tsukuyomi - Orbe d'éclat lunaire et météore
  11. Enfin, Tsukuyomi utilisera de nouveau Belle-de-nuit ou Zénith Lunaire en fonction de son buff. Cette attaque marque la fin de la P2.
    Tsukuyomi - Belle-de-nuit / Zénith Lunaire

Si on devait résumer cette P2, les points importants à retenir sont regroupés dans l’image juste en dessous:

P3 – Pleine lune et Nouvelle lune

Pour cette phase, vous devrez faire attention à 2 choses: les Stances de Tsukuyomi, annoncées à l’écran et visibles à la tenue du boss ainsi qu’un buff sur sa barre d’état, et ses Lames, Blafarde ou Ténébreuse, qui sont des attaques qu’elle castera.

  1. Tsukuyomi commence cette phase avec l’AoE Danse des morts, qui infligera des dégâts de raid conséquents.
  2. Tout de suite après, Tsukuyomi changera de forme, sa tenue changera, soit entièrement blanche, soit noire, un message apparaîtra à l’écran et Tsukuyomi gagnera un buff: Buff Nouvelle Lune Nouvelle Lune pour la Force de la Nouvelle Lune ou Buff Pleine Lune Pleine Lune pour la Force de la Pleine Lune. Ces buffs lui permettront plus tard de lancer une AoE spécifique que vous ne verrez pas dans sa barre de cast ou au sol, d’où l’intérêt de retenir l’effet de chaque buff.
    • Pour la Force de la Nouvelle Lune: Tsukuyomi lancera Rancœur Ténébreuse, une attaque au CaC qui infligera des dégâts magiques et posera un débuff de dégât réduits Débuff Dégats réduits
    • Pour la Force de la Pleine Lune: Tsukuyomi lancera Rancœur Blafarde, une attaque en donut autour d’elle, il faudra donc venir au CaC. Ici aussi, se prendre cette compétence causera des dégâts magiques et vous octroiera un débuff de dégâts réduits Débuff Dégats réduits
  3. Après sa transformation, Tsukuyomi commencera à caster une attaque, encore une fois, il y a 2 choix possibles:
    • Lame Blafarde: Tsukuyomi frappera de son sabre devant elle ainsi que sur sa gauche
    • Lame Ténébreuse: Cette fois, Tsukuyomi frappera devant elle et sur sa droite
  4. Lorsque la Lame frappera, la Rancoeur de Tsukuyomi frappera également, il faudra donc être du bon côté ainsi qu’au CaC ou loin du boss en fonction de l’habilité utilisé. Notez que toutes les combinaisons sont possibles. Pour l’exemple:
  5. Tsukuyomi changera de nouveau de forme, revêtant un habit blanc si elle possédait le noir auparavant, et inversement, puis elle castera de nouveau une des 2 lames, de façon aléatoire.
  6. Ensuite, le boss utilisera Correction, suivit d’un pattern Ashiki Asobi – Shiva. Vous devrez rapidement vous placer sur le dernier éventail car au même moment, Tsukuyomi lancera une Rancoeur Blafarde. Un joueur sera marqué par l’Efflorescence au clair de lune, une attaque à partager avec le groupe qui frappera 4 fois à la suite.
  7. Vous aurez ensuite un nouveau pattern Rancœur & Lame à esquiver, suivi du tank buster Brimade meurtrière qui cette fois sera physique et posera donc un débuff de Vulnérabilité Physique sur le tank, vous devrez donc de nouveau switch de tank.
  8. Ensuite, Tsukuyomi utilisera de nouveau Zashiki Asobi, mais cette fois ce sera le pattern 6/3. Dans le même temps, un Tank, un Heal et un DPS seront focus par une Pulvérisation lunaire, ces joueurs devront bien faire attention à ne pas se trouver à côté des autres pour éviter de leur causer des dégâts supplémentaires.
  9. Le boss enchaînera encore une fois sur un pattern Rancoeur & Lame, suivi de 2 Corrections. A ce moment du fight, vous avez vu toutes les mécaniques et Tsukuyomi va répéter les phases de Zashiki Asobi jusqu’à l’enrage. Je vais donc vous résumer la suite.
  10. Tsukuyomi débute une phase de Zashiki Asobi – Shiva, dans le même temps elle utilisera Rancoeur Blafarde puis Efflorescence au clair de Lune, qui frappera 5 fois.
  11. Nous aurons ensuite un enchaînement Rancœur & Lame suivit du tank buster Brimade meurtrière, pensez donc à tankswap.
  12. On enchaîne avec un Zashiki Asobi 6/3 additionné à une Pulvérisation lunaire sur un Tank, un Heal et un DPS.
  13. Enfin, Tsukuyomi lancera un ultime combo Rancoeur & Lame avant de caster une Efflorescence au clair de lune en guise d’Enrage.

Et voilà, ce sera tout pour ce guide de Castrum Fluminis en mode Extrême. Encore une fois n’hésitez pas à me faire part de vos remarques ou questions et je vous donne rendez-vous très vite pour un autre guide 🙂

Comme d’habitude également voici les sources dont je me suis servi pour la rédaction:

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